SPACE ACE

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  PROTAGONISTAS: JANE - La chica liosa.

                 ACE  - El bueno.

                 BORF - El malo.

 

  OBJETIVO: Salvar a JANE de las garras de BORF, en las que ha caido por un

            traspie en la primera pantalla.

 

  VIDAS: Solo tenemos 3, que son totalmente insuficientes, aunque este pro-

         grama es mucho mas facil que los de la serie del DRAGON'S LAIR.

         A mitad de la partida, entre las pantallas 16 a 20, nos regalan una

         de extra y mas adelante, despues de enfrentarnos con BORF, y si hay

         suerte, otra.

 

  MANDOS: Todos los movimientos se realizan con el Joystick y solo hay cinco:

 

                            Arriba

                             /|\

                              |

               Izquierda <---   ---> Derecha

                              |

                             \|/                 FUEGO: Boton.

                            Abajo

 

          Con un solo movimieto de Joystick es suficiente. Nunca darle dos ve-

          ces para el mismo movimiento.

 

  TECLAS:  P - Pausa.

           A - Sonido ON/OFF.

 

  PUNTUACION: Cada pantalla tiene una puntuacion determinada, que no se ve

              hasta acabar de completar un circulo. Esta puntuacion varia

              Bastante de una partida a otra y haciendo lo mismo nos puede

              dar puntos de mas o de menos. Por ejemplo puede varias de 500

              a 550 o hasta 600. En el resumen posterior he puesto un prome-

              dio mas o menos correcto, para tener una idea.

 

  PANTALLAS:

 

       Grupos   Numero                Pantalla                 Score

      ---------------------------------------------------------------

              /   1 a.           Empieza la aventura           1.400

         1o. |    2 a.           Maquina trituradora           1.800

             |    3 a.           Llegada a nuestra nave        1.000

              \   4 a.           Despegue                        100

 

              /   5 a.           Monstruo                        500

         2o. |    6 a.           Maquina aplastadora             800

              \   7 a.           Puente movil                    500

     

              /   8 a.           Planta tragona 1                900

         3o. |    9 a.           Planta tragona 2                900

              \  10 a.           Planta tragona 3                500

 

              /  11 a.           Persecucion perruna             400

             |   12 a.           Ciudad 1                        400

         4o. |   13 a.           Ciudad 2                        500

             |   14 a.           Ciudad 3                        400

              \  15 a.           Duelo de titanes                500

 

              /  16 a.           Pasillo 1                       100

         5o. |   17 a.           Pasillo 2                       100

             |   18 a.           Pasillo 3                       100

              \  19 a.           Subida a la nave                100

 

              /  20 a.           Lucha con Borf 1                200

             |   21 a.           Lucha con Borf 2                200

             |   22 a.           Lucha con Borf 3                500

         6o. |   23 a.           Lucha con Borf 4                900

             |   24 a.           Lucha con Borf 5                300

             |   25 a.           Lucha con Borf 6                600

             |   26 a.           Lucha con Borf 7                900

              \  27 a.           Los ayudantes de Borf           500

 

              /  28 a.           Rescate                         400

             |   29 a.           Disparo Laser 1                 300

         7o. |   30 a.           Disparo Laser 2                 300

             |   31 a.           Disparo Laser 3                 300

              \  32 a.           Cristales                       800

 

 

  SOLUCIONES:

 

  1a.: Hasta que Jane cae no pasa nada. Luego aparece Borf y dispara a derecha

       e izquierda. Justo despues de este segundo disparo: DERECHA. Nos escon-

       demos detras de una roca y Borf dispara al centro y justo cuando lo va

       a hacer a un lado: IZQUIERDA y todo seguido ABAJO.

 

  2a.: Justo cuando la maquina sube y parece que podemos pasar: DERECHA, hasta

       que cae la arena de nuestros pies y la maquina vuelve a estar arriba:

       IZQUIERDA. Una vez en el centro, esperar que la arena (o el suelo), se

       resquebraje tres veces y entonces: IZQUIERDA. Cuando nos quedamos sin

       suelo y con cara de pena: IZQUIERDA y salimos del trance.

 

  3a.: Nos atacan tres aves. Justo antes de tenerlas encima de la cabeza: ABA-

       JO y cuando estamos sobre el monticulo del cetro de la pantalla mover

       hacia ARRIBA.

 

  4a.: Cuando la nave esta casi en el centro de la pantalla: ARRIBA.

 

  5a.: Justo cuando sale el monstruo hacer FUEGO.

 

  6a.: Despues del primer golpe contra el suelo que da la maquina: DERECHA y

       todo seguido: ARRIBA. (Si en esta pantalla nos matan, a la segunda vez

       esperar que la maquina de dos golpes en el suelo).

 

  7a.: La plataforma baja y a la que este subiendo: DERECHA y todo seguido

       hacer DERECHA otra vez.

 

  8a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: DERECHA.

 

  9a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: IZQUIERDA.

 

  10a.: Cuando el bicho nos coge el pie: FUEGO.

 

  11a.: Justo cuado salgan los dos perros azules por detras: ARRIBA.

 

  12a.: A la que aparece un bicho por cada lado: ARRIBA.

 

  13a.: A la que aparecen los bichos: DERECHA.

 

  14a.: A la que aparecen los bichos: ARRIBA.

 

  15a.: Ta pronto como salimos en la pantalla: DERECHA.

 

  16a.: Al llegar al final del pasillo (mas o menos a la mitad de la pantalla)

        hacer IZQUIERDA.

 

  17a.: Mas o meos a la mitad de la pantalla hacer IZQUIERDA.

 

  18a.: Al llegar al final del pasillo: DERECHA.

 

  19a.: A medio camino de la nave hacer ARRIBA.

 

  20a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.

 

  21a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.

 

  22a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer

        DERECHA.

 

  23a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer

        ABAJO.

 

  24a.: Cuando estamos tendidos en el puente: FUEGO.

 

  25a.: Al empezar la lucha: ARRIBA y cuando tocan tierra: ABAJO.

 

  26a.: Justo al salir: DERECHA y todo seguido: ABAJO.

 

  27a.: Justo al cambiar de pantalla: IZQUIERDA, y salimos en plan Tarzan.

 

  28a.: Cuando la tapadora cae al agua: DERECHA.

 

  29a.: Justo al salir en la pantalla: DERECHA.

 

  30a.: Algo antes de la interseccion: IZQUIERDA.

 

  31a.: Algo antes de la interseccion: DERECHA.

 

  32a.: Justo cuando el rayo toca el suelo: IZQUIERDA y rapidamente salimos

        por la DERECHA.

 

  Y aqui acaba el juego. Solo falta por ver el desenlace final y a por otro.

 

 DARDO / LLFB