SPACE ACE
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PROTAGONISTAS: JANE - La chica liosa.
ACE - El bueno.
BORF - El malo.
OBJETIVO: Salvar a JANE de las garras de BORF, en las que ha caido por un
traspie en la primera pantalla.
VIDAS: Solo tenemos 3, que son totalmente insuficientes, aunque este pro-
grama es mucho mas facil que los de la serie del DRAGON'S LAIR.
A mitad de la partida, entre las pantallas 16 a 20, nos regalan una
de extra y mas adelante, despues de enfrentarnos con BORF, y si hay
suerte, otra.
MANDOS: Todos los movimientos se realizan con el Joystick y solo hay cinco:
Arriba
/|\
|
Izquierda <--- ---> Derecha
|
\|/ FUEGO: Boton.
Abajo
Con un solo movimieto de Joystick es suficiente. Nunca darle dos ve-
ces para el mismo movimiento.
TECLAS: P - Pausa.
A - Sonido ON/OFF.
PUNTUACION: Cada pantalla tiene una puntuacion determinada, que no se ve
hasta acabar de completar un circulo. Esta puntuacion varia
Bastante de una partida a otra y haciendo lo mismo nos puede
dar puntos de mas o de menos. Por ejemplo puede varias de 500
a 550 o hasta 600. En el resumen posterior he puesto un prome-
dio mas o menos correcto, para tener una idea.
PANTALLAS:
Grupos Numero Pantalla Score
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/ 1 a. Empieza la aventura 1.400
1o. | 2 a. Maquina trituradora 1.800
| 3 a. Llegada a nuestra nave 1.000
\ 4 a. Despegue 100
/ 5 a. Monstruo 500
2o. | 6 a. Maquina aplastadora 800
\ 7 a. Puente movil 500
/ 8 a. Planta tragona 1 900
3o. | 9 a. Planta tragona 2 900
\ 10 a. Planta tragona 3 500
/ 11 a. Persecucion perruna 400
| 12 a. Ciudad 1 400
4o. | 13 a. Ciudad 2 500
| 14 a. Ciudad 3 400
\ 15 a. Duelo de titanes 500
/ 16 a. Pasillo 1 100
5o. | 17 a. Pasillo 2 100
| 18 a. Pasillo 3 100
\ 19 a. Subida a la nave 100
/ 20 a. Lucha con Borf 1 200
| 21 a. Lucha con Borf 2 200
| 22 a. Lucha con Borf 3 500
6o. | 23 a. Lucha con Borf 4 900
| 24 a. Lucha con Borf 5 300
| 25 a. Lucha con Borf 6 600
| 26 a. Lucha con Borf 7 900
\ 27 a. Los ayudantes de Borf 500
/ 28 a. Rescate 400
| 29 a. Disparo Laser 1 300
7o. | 30 a. Disparo Laser 2 300
| 31 a. Disparo Laser 3 300
\ 32 a. Cristales 800
SOLUCIONES:
1a.: Hasta que Jane cae no pasa nada. Luego aparece Borf y dispara a derecha
e izquierda. Justo despues de este segundo disparo: DERECHA. Nos escon-
demos detras de una roca y Borf dispara al centro y justo cuando lo va
a hacer a un lado: IZQUIERDA y todo seguido ABAJO.
2a.: Justo cuando la maquina sube y parece que podemos pasar: DERECHA, hasta
que cae la arena de nuestros pies y la maquina vuelve a estar arriba:
IZQUIERDA. Una vez en el centro, esperar que la arena (o el suelo), se
resquebraje tres veces y entonces: IZQUIERDA. Cuando nos quedamos sin
suelo y con cara de pena: IZQUIERDA y salimos del trance.
3a.: Nos atacan tres aves. Justo antes de tenerlas encima de la cabeza: ABA-
JO y cuando estamos sobre el monticulo del cetro de la pantalla mover
hacia ARRIBA.
4a.: Cuando la nave esta casi en el centro de la pantalla: ARRIBA.
5a.: Justo cuando sale el monstruo hacer FUEGO.
6a.: Despues del primer golpe contra el suelo que da la maquina: DERECHA y
todo seguido: ARRIBA. (Si en esta pantalla nos matan, a la segunda vez
esperar que la maquina de dos golpes en el suelo).
7a.: La plataforma baja y a la que este subiendo: DERECHA y todo seguido
hacer DERECHA otra vez.
8a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: DERECHA.
9a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: IZQUIERDA.
10a.: Cuando el bicho nos coge el pie: FUEGO.
11a.: Justo cuado salgan los dos perros azules por detras: ARRIBA.
12a.: A la que aparece un bicho por cada lado: ARRIBA.
13a.: A la que aparecen los bichos: DERECHA.
14a.: A la que aparecen los bichos: ARRIBA.
15a.: Ta pronto como salimos en la pantalla: DERECHA.
16a.: Al llegar al final del pasillo (mas o menos a la mitad de la pantalla)
hacer IZQUIERDA.
17a.: Mas o meos a la mitad de la pantalla hacer IZQUIERDA.
18a.: Al llegar al final del pasillo: DERECHA.
19a.: A medio camino de la nave hacer ARRIBA.
20a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.
21a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.
22a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer
DERECHA.
23a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer
ABAJO.
24a.: Cuando estamos tendidos en el puente: FUEGO.
25a.: Al empezar la lucha: ARRIBA y cuando tocan tierra: ABAJO.
26a.: Justo al salir: DERECHA y todo seguido: ABAJO.
27a.: Justo al cambiar de pantalla: IZQUIERDA, y salimos en plan Tarzan.
28a.: Cuando la tapadora cae al agua: DERECHA.
29a.: Justo al salir en la pantalla: DERECHA.
30a.: Algo antes de la interseccion: IZQUIERDA.
31a.: Algo antes de la interseccion: DERECHA.
32a.: Justo cuando el rayo toca el suelo: IZQUIERDA y rapidamente salimos
por la DERECHA.
Y aqui acaba el juego. Solo falta por ver el desenlace final y a por otro.
DARDO / LLFB