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E L V
I R A
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(
M I S T R E S S O F T H E
D A R K )
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| ESTE ARCHIVO CONTIENE, A GRANDES RASGOS, LA SOLUCION DEL JUEGO |
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-- NOTAS:
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1.- Mapas.
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Repasa siempre los Mapas y siguelos al pie de la letra.
2.- Magia.
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Busca todos los lugares en que estan los ingredientes.
Mezcla todos los posibles hechizos y pociones que puedas.
Busca a Elvira en la cocina y haz que sea ella la que mezcle los
ingredientes de las pociones.
Guarda cuantos mas hechizos posibles, para asi tenerlos y poderlos
utilizar en el momento oportuno.
Es importante guardar tambien pociones de fuerza para el momento
adecuado.
3.- Enemigos.
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Normalmente los enemigos se derrotan con un combate cuerpo a cuer-
po (cuando ya tienes practica), pero para derrotar a los mas duros, es
mejor usar algun hachizo o pocion.
Como siempre, te encontraras que algunos hechizos son mas efecti-
vos que otros.
Por ejemplo, las criaturas del laberinto son mas vulnerables a
"Palmlight" o a "Fire Wall" y los guardias mas expertos, los de elite,
son susceptibles a "Sizzkung
Egge" o "Thunderflash".
A las criaturas de Esmeralda las puedes destruir con "Propitius
Surprise".
-- INGREDIENTES RAROS:
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Ante todo lo primero que debeis hacer es consultar en nuestros an-
teriores doc's el LIBRO de RECETAS de Elvira. En este estan todos los
ingredientes y recetas perfectamente explicados.
Y ahora unas breves notas sobre las composiciones raras y sus loca-
lizaciones.
La sangre del Dragon ("Dragon blood") es el ingrediente mas difi-
cil de encontrar. Esta en las catacumbas, en los ojos de una de las
calaveras que coronan las puertas de acceso a los sepulcros.
Los bichitos: la arana ("spider"), el ciempies ("centipede"), el es-
carabajo ("beetle") y las tijeretas ("earwing"), se encuentran en el
interior de los calabozos, y para encontrarlos deberas buscar en el mo-
biliario (camas, taburetes, mesas, etc.). Una vez econtrados, para co-
gerlos se hace igual que como con cualquier otro objeto.
Respecto al polvo de vampiro ("Vampire dust"), necesitas primeramen-
te la estaca ("stake") que coges en el salon y el mazo ("sledge ham-
mer") que esta en el cobertizo. Con ellos y con la cruz de la capilla
(para mayor seguridad), sube al piso de arriba, a la habitacion de la
vampiresa y le clavas la estaca usando el martillo. Una vez muerto, el
polvo estara ahi.
-- PISTAS VARIAS:
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La puerta cerrada que hay en el piso superior del castillo no sirve
para nada ni debe hacerse nada en ella. Es la habitacion de Elvira,
donde, al principio del juego, nos recibe y recita su parrafada.
La llave que esta enganchada a la pata del halcon debe cogerse dis-
parandole una flecha a este, pero con buena punteria. Para ello debemos
practicar antes en la diana.
La tercera llave que esta en la camara de torturas y se coge al ti-
rar de la anilla del suelo, tiene un problema. Este es: Como tirar de
la anilla ?. Se debe "cliquear" sobre ella y, manteniendo el boton
pulsado, llevarlo a INV. Es lo mismo que como si cogierais cualquier
otra cosa.
Para coger la cuarta llave que esta en el tunel, este debe estar
iluminado. Para ello basta usar el hechizo "Glowing pride".
Referente al monstruo de las catacumbas, se mata con una espada
sagrada ("holy sword").
Solo las llaves del cofre de Emelda son las de oro. Las de otros
metales tienen otros usos.
-- SOLUCION:
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1.- Por el interior.
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Empieza el juego dirigiendote a la tienda de recuerdos donde debes
coger el escudo y usarlo. A partir de ahora podras utilizarlo siempre
hasta que lo tires y lo cambies por algo mejor.
Despues recoge algo de heno para llevarlo al establo.
Entra en el castillo cargandote a los vigilantes que te encuentres
y dirigete, siempre en linea recta, a la armeria, donde debes coger
la espada. (puedes coger cualquier otra arma, pero esta es la que me-
jores resultados te dara). Tambien coge la ballesta y sal.
Ves a la biblioteca y busca el Libro Magico. Cuando lo temgas ves
a la cocina. Coge la miel de la despensa y mezclala con el heno. Asi
obtenemos la Miel de Hierbas ("Herbal Honey"). Usalo y reconoceras to-
das las flores y hierbajos que hay en el jardin.
Sube a los dormitorios y busca la ballesta, pero cuidado, alejate
de la imagen de la mujer que yace sobre la cama. Es una vampiresa y si
te acercas demasiado te matara.
2.- En el Jardin.
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Baja rapidamente al cobertizo que hay en el jardin y coge la llave,
el martillo y la cruz de plata. Tambien hay otros ingredientes faciles
de descubir como amapola ("Poppy"), gusanos ("Maggot") que estan co-
miendo en el cuello del viejo muerto, etc. Cogelos ya que te pillan de
paso porque se encuentran en el cobertizo.
Sal del cobertizo y ves al jardin botanico. Mira los capullos y co-
ge un extrano ingrediente.
En tu camino hacia el jardin, practica un poco el tiro al arco
disparando a la diana que encontraras. Una vez lo hayas hecho suficien-
temente bien, aparecera un mensaje. Despues acaba con el guardian de la
puerta del jardin y abre la puerta con la llave que encontraste en el
cobertizo.
3.- La primera LLave.
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Vuelve a entrar en el castillo y recoge la espada del salon. (Re-
cuerda que has debido recoger mas ingredientes, como por ejemplo los
helechos). Subre escaleras arriba hacia la habitacion de la vampiresa
y usa la estaca en ella. (Cierra primero los ojos). Recoge los polvos
de vampiro y los pernos de la ballesta.
Entra en la habitacion azul y revuelve todos los cajones hasta que
encuentres una Biblia.
Vuelve a la cocina y mezcla todos los hechizos que puedas. Si te
encuentras con la cocinera tendras que golpearla hasta matarla. Por
desgracia solo la puedes condimentar con sal y esta se encuentra en la
sala de torturas. Una vez muerta la cocinera, Elvira tomara su lugar.
Entonces hay que darse la vuelta y luchar contra el camarero mudo
que aparecera. Una vez derrotado, dale a Elvira un hechizo "Orgullo
ardiente" ("Glowing Pride") y espera. Ella misma te buscara la primera
llave por ti.
4.- El laberinto.
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Vuelve a salir fuera. Dirigete a la pradera y mata al halcon. Con
esto conseguiras la segunda llave. Coge tambien plumas y una flecha.
Entra en el laberinto y coge el huevo del ave. Para ello debes di-
rigirte al centro del laberinto, pero sim luchar, cuerpo a cuerpo, con
ningun ser. Debes destruirlos usando los hechizos citados mas arriba.
Busca el estanque de las lilas, tambien en el centro y recoge to-
do lo que encuentres. Aqui encontraras cantidad de tus objetos que te
han sido robados ya que todas las criaturas del laberinto son unos ex-
pertos ladrones y a medida que avanzas por el te iran quitando cosas.
Tambien aqui encontraras el anillo de Elvira.
Pero antes de recoger nada, primero observa si ves ojos que te mi-
ran. Si es asi es que las criaturas estan agazapadas y te volveran a
coger todo lo que te lleves. Para evitarlo, hechales un hechizo de ex-
terminacion.
5.- De nuevo en el Castillo.
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A porrazos abrete camino escaleras abajo hasta la Capilla. Una vez
en ella pon el anillo de Elvira en la cruz y toma el Libro de Oraciones
con "Manticore Hide". Hecho esto debes descansar. Duerme bajo el altar
de la camara subterranea.
Luego pon la corona en la cabeza del cruzado, coge la segunda espa-
da y usala.
Sube a las torres (almenas), luchando contra todos los que aparez-
can hasta llegar al caballero gris, que es un arquero. Disparale con
la ballesta y caera por encima del muro hacia el foso. Observa bien
el lugar de la caida, ya que mas adelante deberas buscar su cadaver.
Ahora vamos a las mazmorras. En las celdas debemos coger todo lo
que podamos para nuestros ingredientes (orugas, tijeretas, etc.). Entra
en la camara de torturas y levanta el anillo que hay en el suelo. Ojo,
haz solo esto, no toques nada mas. Hecho esto, ya puedes coger los hue-
vos y la tercera llave.
Entramos en las catacumbas y buscamos entre todas las camaras la
que tiene un feretro vacio. Una vez encontrado pon dentro de el los
huevos. Ojo otra vez. Hay otro feretro en la entrada del pozo, pero no
debemos abrirlo hasta que no tengamos la llave de hierro.
6.- El remojon.
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Vuelve a la camara de torturas y coge las tenazas. Ves a la sala
del pozo y comprueba que la soga esta abajo. Vuelve a las catacumbas.
Si en este camino te encuentras a un monstruito con una piedra, ataca-
lo (golpealo) y coge la piedra.
Vamos otra vez a la camara mortuoria, donde dejamos los huevos.
Abre la puerta del foso y toda la camara se inunda. Nada siempre
hacia abajo hasta que la flecha de direccion se ilumine hacia arriba.
Entonces hazlo hacia arriba y llegaras a la superficie del fondo del
pozo. Vuelvete a sumergir y nada hasta la rejilla que esta al final del
tunel. Abre la cerradura con la llave de hierro. Entra en el foso y
veras el caballero gris muerto. Recoge la cuarta llave, vuelve al pozo
y sube por la soga hasta arriba. Mientras vas subiendo acuerdate de
recoger algo de musgo de las paredes.
7.- La quinta llave.
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Vamos a la fundicion. Coger el crisol que hay en la caja de madera
y poner la cruz de plata dentro de este crisol. Ponlo al fuego para
que se funda y hunde un perno de la ballesta en la plata.
Vuelve a la cocina y usa las tenazas para coger una brasa de fue-
go. Lleva esta braza, rapidamente, hasta la tercera torre y enciende
la mecha del canon con ella. Con ello se destruira completamente la
cuarta torre.
Ahora hay que ir al establo y matar al hombre-lobo usando el perno
de plata. Una vez muerto, busca la quinta llave que esta colocada de-
tras de la piedra anillada del ultimo pesebre.
8.- Final.
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Vuelve a la armeria y coge algunas armaduras. Tira las que no te
sean necesarias y despues entra en la sala del capitan y lucha con el
con magia. Usa cualquier deletreo para incrementar tus puntos de gol-
pes ("Palmlight", "Fingerlight" o "Demon's Brew"). Una vez muerto, sa-
ca el boletin de su tabla y recoge la sexta y ultima llave.
Ves a la torre que antes destruiste. Encontraras un nido. Abrelo
usando las llaves en el orden correcto. (Cada una de ellas tiene un
numero). Dentro encontraras un punal y un pergamino. Solamente coge-
los, pero no hagas nada mas con ellos.
Ve hacia las catacumbas y encuentra la inscripcion sobre la piedra
en el suelo. Esta situada entre la conjuncion y el corredor. Pon aqui
la llave de piedra que le arrebataste al montruo. Se abrira un pasaje
secreto. Almacena todas las pociones saludables para el duelo final
con Emelda. Para matarla pon la espada del cruzado en el pentagono y
usa el pergamino que encontraste en el nido. Por fin, una vez hecho
todo esto, ya puedes atravesar a Emelda con el punal.
DARDO / LLFB