SOLUCIONES  DRAGON'S LAIR III. Solve

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        Empiezas el juego y aparece la bruja. Cuando ella te dispare un

     rayo (ARRIBA).Luego aparecerán 2 vampiros (DISPARO) para conseguir

     destruirlos.

 

        Cuando empieces a correr detrás de la bruja,aparecerá otro vam-

     piro (DISPARO) para destruirlo.

 

        Seguirás corriendo y llegarás hasta la máquina del tiempo, (DE-

     RECHA)para conseguir saltar encima de la máquina y poder elevarte.

 

        En la máquina,(DISPARO) para poder esquivar el golpe de la bru-

     ja.

 

        Cuando llegues delante del espejo, (DISPARO) para poder escapar

     del campo mágico y podrás entrar en el interior del espejo.

 

        Una vez  dentro  del  país de la maravillas, aparecerán los dos

     hermanos  gemelos  TWEDLE, los  cuales se pondrán bastante pesados

     con la ropa  apropiada para ti. Para poder esquivarlos tendrás que

     pulsar la  siguiente combinación de teclas: IZQUIERDA / IZQUIERDA

     / ARRIBA / ABAJO.

 

        Está vez te encuentras delante de la reina. Para poder esquivar

     el porrazo que te  sacudirá  pulsa (DISPARO), consiguiendo caer al

     suelo  hasta  topar con un trio de naipes con muy mal humor, pulsa

     (DERECHA) para poder salir de la crítica situación.

 

        Cuando subas encima del caballo de ajedrez pulsa (DISPARO) para

     eludir los golpes de los naipes.

 

        Aparece la reina  montada  en un caballo de ajedrez, pulsa (IZ-

     QUIERDA) para escapar de sus manos y poder montar en el caballo de

     ajedrez.

 

        Cuando corras tu y tu caballo, pulsa (DISPARO)  para destruir a

     dos naipes que se colocarán delante de tu camino.

 

        Te encuentras delante de Sombrero Loco pulsa (ARRIBA / IZQUIER-

     DA) para  esquivar su martillazos y poder llegar hasta el borde de

     la mesa, el qual tendrás que pulsar (DERECHA) para poder saltar de

     la mesa y correr hacia la puerta más cercana.

 

        Delante  de  la puerta, cuando la habras, te encontrarás con un

     pequeño dragón  con cara de muy pocos amigos. Pulsa (DISPARO) para

     esquivar su fuego.

 

        De repente el dragón empezará a crecer,  pulsa (IZQUIERDA) para

     esquivar su segundo ataque y (ARRIBA) para saltar hasta poder vol-

     ver a recuperar tu espada.

 

        Cuando tengas la espada pulsa (DERECHA) para  conseguir  saltar

     hasta la cabeza del dragón.

 

        En la cabeza del dragón,pulsa (IZQUIERDA) para poder saltar en-

     cima de un naipe volador y poder regresar otra  vez hasta el espe-

     jo.

 

        Fuera del espejo, (DISPARO) para romper el campo mágico y serás

     transportado hasta otra fase.

 

        Te encuentras encima de las teclas del piano de Beethoven. apa-

     recerá  la  bruja, pulsa (ARRIBA) para  escapar de sus manos hasta

     conseguir saltar hasta la parte superior del piano.

 

        Te encuentras delante de un gato, bastante hambriento. Para po-

     der escapar de las fauces del gato, pulsa (IZQUIERDA / ABAJO / DE-

     RECHA / DERECHA / ABAJO / DISPARO / IZQUIERDA / ABAJO)hasta conse-

     guir entrar en el interior de una jarra de cerveza.

 

        En el interior de la jarra, pulsa (DERECHA),para escapar de las

     garras del gato y (DISPARO) para poder romper la jarra y salir.

 

        En el esterior,pulsa (DISPARO) para volver a esquivar al dicho-

     so gato y (DISPARO) para activar la máquina del tiempo y escapar.

 

        Te encuentras en el mástil de un barco pirata,pulsa (IZQUIERDA)

     para saltar hacia las velas del barco.

 

        Cuando los piratas te descubran,se pondrán a disparar al estilo

     "RAMBO".  Pulsa (DISPARO) para  esquivar una bala y bajar a traves

     de la vela hasta el interior de un barril.

 

        Luego  (ABAJO)  para  esquivar otra bala y (DERECHA) para salir

     del barril.

 

        Cuando llegues hasta el borda del barco, pulsa  (DERECHA), para

     saltar  hasta  el borde de un tablón y (ARRIBA) para esquivar a un

     tiburón hambriento.

 

        Cuando llegues hasta las velas del barco, (DISPARO) para esqui-

     var a un pirata y (ARRIBA)para subir hasta llegar a la máquina del

     tiempo. Luego pulsa (DISPARO) para activar la máquina y salir has-

     ta llegar al país del tiempo.

 

        En el país del tiempo pulsa (DISPARO / DISPARO) para destruir a

     dos relojes.

 

        Cuando te diríjas hacia el palacio,pulsa(ABAJO / DISPARO / DIS-

     PARO) para destruir dos relojes mas.

 

        En la entrada del palacio del tiempo,pulsa (IZQUIERDA) para es-

     quivar a los centinelas y podrás llegar hasta el interior.

 

        En el interior del palacio, pulsa (ARRIBA)para poder subir has-

     ta un reloj de cuco y (ARRIBA) para entrar en su interior.

 

        En el interior del reloj, (DERECHA / ARRIBA)hasta conseguir sa-

     lir por una pequeña puertecilla y (DERECHA) para  entrar en el in-

     terior del trono del señor del tiempo.

 

        En el interior del trono pulsa (DERECHA / ARRIBA / DERECHA /DE-

     RECHA) para esquivar los diferentes enemigos.

 

        Cuando  aparezca  la bruja pulsa (ABAJO / IZQUIERDA) para poder

     acabar con ella.

 

        Te encuentras en un foso y en el centro se  encuentra la esfera

     donde está encerrado el problema mas grande de tu vida, tu chica.

 

        Pulsa (ABAJO / DERECHA / DERECHA)para coger la esfera y (DISPA-

     RO) para conseguir activar la máquina del tiempo y acaba el juego.

 

        Fin del juego hasta que tengas que volver a rescatar otra vez a

     tu chica. Siempre lo mismo, esto ya es un poco repetitivo, espera-

     mos que en la proxima aventura, los programados cambien un poco el

     argumento y tengamos que rescatar a otra persona, por ejemplo, te-

     ner que rescatar a la suegra, el perro, la vecina, el inspector de

     hacienda, un  miembro  de LLFB, un billete de 10.000 pelas, encon-

     trar las llaves que períi de mi coche, a una tia en pelotas, etc..

 

 

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     DARDO / LLFB